Steam游戏评测 第895期《求生岛:不老泉传说》
《求生岛:不老泉传说》(《Survival: Fountain of Youth》)是一款单人开放世界的生存冒险游戏,与其他生存游戏一样,该作拥有必备的资源采集,生存建造和状态条等等玩法。但想要在市面上如此多的生存建造游戏中脱颖而出,本作也有着一些独特的优势。新奇的时间成本,概率机制等等丰富了游戏的策略性和玩法,技能点系统等等也较为有趣。不过本作在整体的完成度层面感觉还是略有不足,游玩过程的体验略差,但不影响其仍然有成为一款好游戏的潜质,期待进一步更新。
。本作也是这茫茫大军中的一员,并且在基础玩法之外有着自己的创新,,但是目前看起来略有泯然众人的感觉,个人游玩一番目前的体验是虽然有着一些创新的地方,会带来一些新鲜感,但是整体打磨并不细致,完成度并不是非常高,如果非常喜欢生存建造游戏,且市面上其他饱受好评的游戏都已经体验过后可以尝试游玩本作。
出门遭遇大不幸,徐福变成鲁滨逊
较为有趣的是,本作中的故事是根据历史中的真实故事改编,围绕一个探险家展开,而探险家的此行的目的正是那传说中的不老泉。这倒是让我一下就想起了历史上那个出去寻找仙丹的徐福,只不过这位探险家的运气似乎没有那么好,在找到不老泉之前倒是先流落荒岛了。
俗话说的好,要致富,先撸树,这部作品里同样遵循这样的至高准则。最开始的资源全靠地上捡,树上薅,不过好在这里似乎是热带地区,椰子这种东西比较多,海边的螃蟹也很丰富,因此前期不招惹敌人的话,生存的难度并不算高,正常难度下可以说是手拿把掐,更不要说游戏中还可以登高标记出附近的资源点,更是相当的便捷。在酒足饭饱之后自然要考虑接下来的生活,但游戏中的资源收集与制作建造也较为常规,资源的获取也都比较简单,制作流程简单,随着剧情的推进和更多资源的获取,便会解锁更多的蓝图。让游戏中的科技逐渐进化,从石器向铁器逐渐进发。游戏本身的玩法也非常丰富,后面还有着种田,钓鱼等等玩法,更重要的是本作也更加注重海洋这一元素的应用,玩家可以造出自己的小船,在各个岛屿之间穿梭,并不断寻找不老泉背后的秘密。游戏中的各个地区也都有着截然不同的环境,给玩家带来的体验还是相当丰富的。
虽然本作简单的生存看起来很简单,但是不可否认的是,本作还是有着一定的难度的,玩家的身体健康会受到很多元素的影响,吃东西可能会吃坏肚子,从而引起消化不良,野外的动物有时可以成为饱腹之物,但也随时可以让玩家见不到明天的太阳。真实的天气系统和环境也会随时对玩家的生存带来严峻的挑战,千万不要忽视身上的一处小伤,很有可能就会酿成一场大祸。但好在这些东西的解决方法也都不是很难,大家也大可以放心。
创新点与粗糙处
本作的也是有着不少的创新之处所在。
首先本作中将时间成本这一概念数据化,玩家在开始游戏前就可以设置一个世界里的时间流速,此外,玩家在游戏中的每一项行动都会消耗时间来进行,每一项行动所消耗的时间都会明确的显示出来,根据加工的物品和获得的资源的多少来决定耗时间的多少,配合上游戏中较为明确的白天和黑夜之分,这一设计就显得颇为精妙,玩家需要合理分配自己的时间,确保游戏顺利的进行。
而对于资源采集进行了资源点的这样一个设计,一处资源被采集之后会显示出需要多少时间恢复,进行下一次采集,很新奇的设计,但是带来的体验有好有坏。但似乎敌人的设计也会遵循这一原则,你杀死一只怪物之后,也会随时间刷新,虽然能让资源更加丰富,但重复的体验多少会让人感到厌倦。
第二个则是游戏中另一项对于概率这一数据的应用,譬如吃东西有多少概率引起消化不良,打火有多少概率能打着,还有制作是有概率会受伤等等,这些设定的存在让游戏的难度进一步提高,但也让游戏更加有趣,更加拟真。
角色还会随着游戏的进行不断解锁一些新的技能属性等等。
但游戏中多少有着一些玩起来感觉不是非常细致的地方,比如游戏中可以种田,但似乎对于食物这一方面的设计也不是很丰富,还有一些操作起来的手感等方面让人不是那么舒服,至于画面什么的也稍微差点意思,不过基本体验还是颇为不错的。
总结
《求生岛:不老泉传说》以其独特的时间成本和概率机制等创新元素,为玩家带来了更多策略性和趣味性的生存体验。尽管游戏整体完成度稍显不足,体验略有欠缺,但其融合了历史故事背景、资源采集、生存建造等多种元素,仍具备成为一款优秀游戏的潜质。随着对游戏细节的进一步打磨和更新,相信它将会吸引更多玩家的关注与喜爱。在众多生存建造游戏中,《求生岛:不老泉传说》虽略显粗糙,但仍值得一试。
本评测来自鉴赏家-slSyPhUs
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