想去少林寺出家,被爸劝回头,游戏里圆梦成武僧
当年看了《少林寺》电影后,我一度打定主意要去嵩山出家,结果被我爸一阵好说歹说,外加点武力“劝退”,人生才没有拐偏道。可惜少林梦没成,但功夫的种子就此扎根,毕竟哪个少年不想轻松放倒几个同龄人?再说武僧这个职业设定,简直是集硬气、神秘和禁欲于一体,光想想就觉得给力。
这份执念,最终在格斗和动作游戏里开了花。尤其那些带中国武术元素的,比如《VR战士》《神之手》,完全戳中死穴。有人说动作游戏的黄金时代在PS2,那话真没错。彼时3D引擎成熟,角色模型摆脱了马赛克脸,视角问题也靠各位主机厂商用心设计被解决了,操作丝滑、画面有冲击力,打起来比看功夫片还过瘾。
讲真,那时期好玩的动作游戏林立,诸如《战神》《三国无双》《鬼泣》,每款都是扛把子。但有一款格外让我难以忘怀——《真人快打:少林武僧》。这游戏既秉承了美式暴力写实,也巧妙融汇了少林功夫;不用背复杂指令就能暴打全场,最妙还能搞双人联机。那几年,你说名字大不大其实无所谓,只要好玩,就是街头巷尾通关的硬道理。
游戏采用全3D视角,角色灵活走位,延续了《真人快打》血腥重口的画风,但招式简单耐玩、不自虐。流畅连招、真实打击感、多段QTE终结技,将“爽”拉到最大。比如刘康一脚把别人脑袋踢飞、绝对零度冻住敌人后碾碎、蝎子扯出脊柱等等,这些画面对当年的我们来说,简直像吃了一大碗辣条,刺激得直呼过瘾。放到现在,这种尺度说不定都要18+上锁才敢卖。
再加上操作手感易上手但富技巧,有轻重攻击、跳跃、防御、摔投,普通玩家照样能搓出炫技连段。摔投还能互动地形,把敌人扔下悬崖、甩进火焰或者铜齿里,看着对面痛苦嚎叫,立马满足了内心小恶魔的快感。开发组显然知道玩家心理,精心设计了机关陷阱,不管BOSS多肉,推下去直接送回老家,这种地形杀真实而致命。
游戏主角刘康和空佬同为少林出身,却分属两个流派。刘康火系,招式快狠带火焰特效,灵感明显借鉴李小龙;而空佬主风,动作飘逸,帽子丢出去能转几圈砸伤一片。通关后还能解锁绝对零度和蝎子,一冰一火,相当于变着法子体验不同武僧流派。
玩法上不仅可以连击、扔人、地形杀,还分出了不同风格流派:有的追求极致连招打击感,有的专精机关杀敌,“正面刚”与“环境利用”两不误。高手更练起速通,三两下速推全程,把所有花式死法都解锁一遍。有时候一两个小时兄弟俩联机虐菜,比白天上课还兴奋许多。
当然,除了打击感,插入剧情CG连接关卡,也给游戏加分不少,虽然镜头调度有点粗糙,却营造出十足街机气氛。从头到尾一路打到BOSS,既能升华功夫信仰,也满足情绪发泄,五六小时毫不空洞。对玩家而言,这种热血与动感的双人配合,远比一个人枯燥刷图有意思。
不得不说,自PS2时代落幕后,这种老派硬核街机风动作游戏已成稀有动物。“功夫梦”或许早已随青春散场,终究只能在老盘CD里回味。但每次打开那段旋律,或看到昔日武僧的残影,总忍不住想起:如果人生真能像打怪升级,一路闯关冲破地狱难关,该有多好。但现实终究不像游戏,咱们也只能趁着偶尔怀旧,把那些未竟的热血,寄托在遥远的少林,一身功夫、任性江湖,哪怕只是短暂的双人过关罢了。
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